- Titulinis
- Žaislai
- Stalo žaidimai
- MindWare stalo žaidimas Tightrope
MindWare stalo žaidimas Tightrope
Aprašymas
Kantrybė, tiksli ranka ir gebėjimas numatyti kito žaidėjo ėjimą – šių įgūdžių neišmokysi paaiškinimais, bet juos puikiai ugdo žaidimas, kuriame kiekvienas sprendimas turi apčiuopiamą pasekmę! Tightrope – tai itin įtraukiantis MindWare strateginis balanso žaidimas visai šeimai. Žaidėjai paeiliui dėlioja rutuliukus ant tamprių silikoninių juostelių, kurios linguoja ir spyruokliuoja, o visi nukritę rutuliukai grįžta atgal į žaidėjo indelį. Laimi tas, kuriam lieka mažiausiai rutuliukų, todėl strateginis mąstymas, akių ir rankų koordinacija bei gudrus blokavimas čia vienodai svarbūs ir 6 metų vaikui, ir suaugusiajam.
- Strateginis mąstymas: kiekvieną ėjimą reikia pasverti – padėti rutuliuką saugiai ar taip, kad kitam žaidėjui liktų kuo mažiau vietos. Vaikas mokosi numatyti pasekmes ir galvoti keliais ėjimais į priekį.
- Smulkioji motorika: rutuliuką ant judančios juostelės reikia padėti švelniai ir tiksliai – taip lavėja akių ir rankų koordinacija bei tiksli rankos judesių kontrolė.
- Erdvinis suvokimas: vaikas stebi, kaip juostelės linksta ir kaip pasiskirsto svoris, todėl mokosi įvertinti pusiausvyrą, atstumus bei laisvas vietas lentoje.
- Dėmesio koncentravimas: vienas neatsargus judesys gali nuversti kelis rutuliukus, todėl žaidimas moko dėmesio sutelkimo ir suvaldyti norą skubėti.
- Šeimos žaidimas: taisyklės perprantamos per kelias minutes, partija trunka apie 20 minučių, o sėkmė priklauso nuo kantrybės ir strategijos, o ne nuo amžiaus – vaikai su suaugusiaisiais varžosi visiškai lygiomis teisėmis!
Ką vaikai išmoksta?
- Strateginio planavimo: numatyti, kaip jų ėjimas paveiks kitų žaidėjų galimybes.
- Motorikos kontrolės: tiksliai ir švelniai valdyti rankos judesius.
- Rizikos vertinimo: įvertinti riziką ir pusiausvyrą prieš priimant sprendimą.
- Lankstumo: pakeisti taktiką, kai situacija lentoje žaibiškai pasikeičia.
- Kantrybės ir emocijų valdymo: ramiai priimti nesėkmę ir tęsti žaidimą iki galo.
Kam ši edukacinė priemonė ypač tinka?
- Naudojimui namuose: šeimoms, ieškančioms azartiško žaidimo, kuriame 6 metų vaikas ir suaugęs žaidžia visiškai lygiomis teisėmis.
- Ugdymo įstaigoms: mokytojams ir būrelių vadovams – strateginiam mąstymui bei smulkiajai motorikai ugdyti 2–4 žaidėjų grupelėse.
- Specialistams: ergoterapeutams, dirbantiems su rankos judesių tikslumu, motorika ir koordinacija.
- Dovanai: ieškantiems kokybiškos ir įtraukiančios dovanos – žaidimas pelnė prestižinį Oppenheim Toy Portfolio Best Toy apdovanojimą.
Viduje: Žaidimo lenta, 24 kaišteliai, 20 tamprių silikoninių juostelių, 4 indeliai rutuliukams, 64 maži ir 4 dideli rutuliukai, žaidimo taisyklės (EN kalba).
Kaip žaisti:
- Lentos paruošimas: įstatykite kaištelius į lentą ir ištempkite tarp jų silikonines juosteles – taip sukuriami lynai. Juostelių išdėstymą galima keisti, todėl kiekviena žaidimo partija bus vis kitokia!
- Pasiruošimas: kiekvienas žaidėjas pasiima indelį su savo rutuliukais.
- Rutuliuko dėliojimas: žaidėjai paeiliui deda po vieną rutuliuką ant ištemptų juostelių taip, kad jis išsilaikytų ir nenukristų.
- Nukritimo taisyklė: jei tavo ėjimo metu rutuliukai nukrenta, privalai juos pasiimti atgal į savo indelį.
- Taktinis blokavimas: dėliokite rutuliukus taip, kad kitiems žaidėjams liktų kuo mažiau saugių ir stabilių vietų.
- Laimėtojas: žaidimą laimi tas žaidėjas, kuriam pabaigoje lieka mažiausiai rutuliukų!
Eksperto patarimas: su jaunesniais vaikais pirmąsias partijas žaiskite su tankesniu, paprastesniu juostelių tinklu, o vėliau leiskite vaikui pačiam sukurti lentos išdėstymą. Prieš ėjimą paklauskite, kodėl jis renkasi būtent tą vietą – taip vaikas pradeda sąmoningai planuoti ir vertinti pusiausvyrą, o ne tik atsitiktinai dėlioti rutuliukus!
Prekės parametrai
| Bar kodas | 195130397196 |
| Amžius | Nuo 6 metų |
| Žaidėjų skaičius | 2-4 |







